Pues ya tenemos aquí la versión española del Codex Astra Militarum. Ahora a exprimirla :)
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miércoles, 23 de abril de 2014
sábado, 12 de abril de 2014
miércoles, 9 de abril de 2014
martes, 8 de abril de 2014
MILITARUM TEMPESTUS
Ya tenemos el Militarum Tempestus, de momento solo las reglas, pero menos es na. La mayoría de cosas ya las hemos visto en las White Dwarf.
Nuevas ordenes:
Directed Firestorm Sanctioned: Todas las armas de disparo de la unidad se consideran acopladas.
Autonomous Fire Sanctioned: En la fase de disparo, los componentes de la unidad tienen la regla especial Enemigo predilecto.
Close Assault Doctrine Sanctioned: La unidad gana la regla especial Cruzado.
Advance on Target: La unidad gana la regla especial Veloz.
Supression doctrine Sanctioned: En la fase de disparo, las armas hot-shot pistol y hot-shot lasgun de la unidad solo podrán hacer un disparo, pero ganan las reglas especiales Francotirador y Acobardar. Además la unidad no podrá cargar en la fase de Asalto.
Elimination Protocol Sanctioned: La unidad debe disparar a un vehículo o Criatura monstruosa, los disparos efectuados tienen la regla especial Acerada.
Rasgos del Señor de la Guerra:
Dauntless Commander: El Señor gana Coraje.
Grenadier: Cuando el Señor lance granadas frag y krak estas están acopladas. Cuando use granadas krak o fusión en combate el señor tienen la regla especial Cazatanques.
Intrepid Leader: El Señor y todas las unidades amigas elegidas del Codex: Militarum Tempestus a 12 UM tienen la regla especial Testarudo.
Grav-chute Commandos: Todas las unidades amigas elegidas del Codex: Militarum Tempestus pueden repetir la tirada de Reservas si llegan en Despliegue rápido. Además todas las unidades en el mismo pelotón del Señor solo se desvían un D6 UM en vez de 2D6 UM.
Drill Chief: Cuando las unidades amigas elegidas del Codex: Militarum Tempestus a 12 UM del Señor disparen armas hot-shot pistol y hot-shot lasguns pueden hacerlo a 6 UM más de lo normal, pero no podrán haber movido en la fase de Movimiento.
Inspired Commander: El Señor tiene un +1 al Liderazgo (máximo 10).
En el Codex también nos aparecen 2 Formaciones:
Airbone Assault: Consite en 1 Comisario, 1 Escuadra de mando, 3 Escuadras de Scions y 4 Valkyrias.
Como reglas especiales tiene:
Air Cavalry: que todas las unidades de infantería empiezan embarcadas en las Valkyrias y en Reserva, y si se tiran en paracaidas pueden repetir la tirada de dispersión;
Secure the Area: En cualquier turno en que una unidad de la Formación desembarque de un Valkyria aunque sea en paracaídas, tendrá la regla Dividir el fuego y las armas de disparo estarán acopladas;
Strategic Intervention: Solo realizas una tirada de Reserva por toda la Formación, puedes elegir repetir la tirada.
Ground Assault: Formada por 1 Comisario, 1 Escuadra de mando, 3 Escuadras de Scions y 4 Taurox Primes
Calculated Strike: Todas las unidades de la Formación deben desplegarse o situarse en Reserva. Solo haz una tirada de Reservas por toda la Formación, esa tirada puede ser repetida.
Mounted Battle Group: Toda las unidades de infantería de la Formación empiezan embarcadas en los Taurox.
Surgical Deployment: En cualquier turno en que una unidad de la Formación desembarque de un Taruox todas las armas de disparo tienen las reglas especiales Acobarda y Acopladas.
viernes, 28 de febrero de 2014
LISTA GUARDIA IMPERIAL 1850 PUNTOS
En la lista de hoy, quería probar los nuevos Caballeros Imperiales junto a un ejercito de Guardia Imperial. Me enfrente a una lista bastante dura de Adepta Sorotitas, bastante dura y muy estudiada. Al querer ver el potencial del nuevo juguete de Games Workshop, lo tiré al ataque en el primer turno, pero Potrus no me acompañó y me lo destruyeron a base de fusiones. A partir de este momento todo fue de mal a peor con la retirada del comandante imperial al principio del turno 4, después de la caída del Vendetta a causa de un misil del Exorcista.
CG
Escuadra de Mando de Compañía....50 p
LÍNEA
Pelotón de Infantería
-Escuadrón de Mando de Pelotón + 4 lanzallamas....50p
-Escuadrón Infantería + Comisario....85p
-Escuadrón Infantería....50p
-Escuadrón Infantería....50p
-Escuadrón Armas pesadas + 3 C. Laser....105p
Pelotón de Infantería
-Escuadrón de Mando de Pelotón + 4 R. Fusión....50p
-Escuadrón Infantería + Comisario....85p
-Escuadrón Infantería....50p
-Escuadrón Infantería....50p
-Escuadrón Armas pesadas + 3 C. Automáticos....75p
ELITE
Sly Marbo....65p
ATAQUE RÁPIDO
Hellhound....130p
Vendetta....130p
APOYO PESADO
Hydra....75p
Manticora....160p
Leman Russ....150p
Caballero Imperial Errante....370p
En la partida fui demasiado agresivo con el Caballero, confiando en su resistencia, la cual me di cuenta que no es tanta como parece. Lo que si que vi, es que causa mucho miedo en el adversario y se puede usar como foco para atraer muchísimo fuego mientras el resto de ejercito se queda intacto. Creo que es una buena opción para acompañar a la G.I, Marines y Caos. Del resto de la G.I solo decir que el Manticora y Vendetta son geniales.
domingo, 16 de febrero de 2014
lunes, 3 de febrero de 2014
IMPERIAL ARMOUR VOLUME THREE. SECOND EDITION. THE TAROS CAMPAIGN
Otro libro de Imperial Armour actualizado, esta vez le toca al tercero The Taros Campaign, centrado en el Imperio Tau y las fuerzas Elysian de la Guardia Imperial. En el pdf solo están las unidades :(
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