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viernes, 9 de octubre de 2015

Informe de Batalla Dark Angels vs Necrons

"- Señor Comandante, recibimos informaciones sobre un ataque necron sorpresa contra nuestras fuerzas en el planeta Kaldrak. Nuestras fuerzas se están viendo desbordadas, necesitan reservas inmediatamente.
- Envía a la Ravenwing para reforzar a nuestras fuerzas, tenemos que ganar tiempo para preparar la contraofensiva. 
- Sugiere un ataque frontal?
- No! Hostiguen su retaguardia, eviten el enfrentamiento frontal, Necesitaremos todas las fuerzas posibles para las siguientes batallas. Esta guerra no se ganará hoy."

De nuevo vuelvo con un nuevo informe de batalla con mis Dark Angels esta vez contra los Necrones a 1500 puntos. Voy a especificar que mi lista no estaba optimizada y no pensaba que me enfrentaría a un ejercito Necron con una lista tan afilada.

Jugamos la misión "escalada táctica" con el añadido de que cada objetivo controlado al final de la partida contaba como 3 puntos extra. Despliegue "Vanguard Strike" o sea esquinas.

Mi lista consistía en un Destacamento de Armas Combinadas + 2 Formaciones

CAD (Destacamento Principal)

CG
 + Interrogator Chaplain (Warlord) [155p]
    + Bike
    + Power Fist

ELITES
 + 5x RW Command Squad [235p]
    + Champion 
    + Apothecary

 + Dreadnought [125p]
    + Twinlink Lasscannon
    + Heavy flamer

TROOPS
 + 10x Tactical Squad [190p]
    + Grav-cannon
    + Plasmagun

 + Rhino [35p]

 + 5x Tactical Squad [90p]
    + Meltagun
    + Combi-melta

 + Rhino [35p]

 + 5x Scouts [74p]
    + 4 Snipers
    + Missile laucher

HEAVY SUPPORT
 + Predator [115p]
    + Autocannon
    + Lascannons

 + Dreadnought "Mortis" (FW) [145p]
    + 2x Twinlink Lascannons

RW ATTACK SQUADRON 1

 + 3x RW Bike Squad [95 p]
    + 2x Meltagun

 + RW Land Speeder Typhoon [75 p]

RW ATTACK SQUADRON 2

 + RW Attack Bike Squad [55 p]
    + Multi-melta

 + RW Land Speeder Typhoon [75p]

"Levertus" Interrogator Chaplain + RW Command Squad
"Hermano Bathius" Dreadnought 
Tactical Squad
Rhino
Tactical Squad
Rhino
Predator
Dreadnought "Mortis"
RW Attack Squadron 1
RW Attack Squadron 2

La lista necrona, muy dura a mi parecer, estaba formada por un Decurion Necron:

DECURION DETACHMENT

Core: RECLAMATION LEGION
 + Overlord (Warlord) [100p]
    + Warscythe

 + 5x Inmortals [85p]

 + 10x Warriors [120p]

 + 10x Warriors [120p]

 + 3x Tomb Blades [63p]
    + Shieldvanes
    + Shadowlooms

 + 3x Tomb Blades [63p]
    + Shieldvanes
    + Shadowlooms

 + 3x Tomb Blades [63p]
    + Shieldvanes
    + Shadowlooms

Auxiliary: DESTROYER CULT
  + Destroyer Lord [155p]
    + Warscythe
    + Phase Shifter

 + 3x Destroyers [120p]

 + 3x Destroyers [120p]

 + 3x Destroyers [120p]

Auxiliary: CANOPTEK HERVEST
 + 6x Canoptek Wraiths [240p]

 + 3x Canoptek Scarabs [60p]

 + Canoptek Spyder [50p]

El jugador necron decidío desplegar primero con su Destroyer Lord unido a sus Wraiths en primera linea y el resto de ejercito alrededor. Dejo dos unidades de Destroyers en despliegue rápido y una unidad de 10 warriors en reserva. Después de ver su lista y conocer la misión decidí que no podía combatir cara a cara y tendría que jugar a controlar objetivos en los últimos turnos de la partida con mis unidades mas veloces. Mi despliegue fue bastante conservador solo desplegando mis unidades mas lentas y con potencia de fuego a larga distancia y reservando las motos y tacticos en Rhino con objetivo asegurado en reserva.

Imagen de la mesa con los objetivos puestos. El ejercito Necron desplegará en la esquina derecha y el Dark Angel en la esquina izquierda. El jugador necron decide que no sea de noche gracias a su rasgo de señor de la guerra.
Despliegue Necron. En esta imagen los Wraiths ya habían empezado su movimiento del turno 1.

Despliegue Dark Angel. Mis unidades lentas desplegadas lo suficientemente alejadas para tener 2 rondas de disparo antes de que los Wraiths lleguen a mi linea defensiva. Los Dreads en cobertura para intentar protegerme de los disparos gauss. La moto de ataque oculta y lista para puntuar en los objetivos próximos si las cartas me los piden.
Turno 1. Los Wraiths abanzan junto con el lider, la aranya les sigue de cerca para darles protocolos de reanimación.
Tomb Blades protegiendo la retaguardia listas para puntuar en objetivos gracias a su movilidad.
Turno 1 Dark Angel. Todo se posiciona para empezar a debilitar a la unidad de Wraiths.
La fase de disparo termina con una herida al Lider y otra a un Wraith. Decepcionante. La moto de ataque turbea para conseguir controlar el objetivo 1, al lado de los Wraiths. Ademas de puntuar también pienso en que quizás se entretenga en matarla y me deje tiempo para que mis reservas lleguen.
Final turno 1: Necron=0 Dark Angel=1.
Turno 2 Necron. Sus dos unidades de Destroyers llegan en DR cerca de mis lineas y los Warriors aparecen por mi flanco izquierdo acercandose peligrosamente a mis Dreadnoughts. Los Wraits se posicionan para cargar a la moto de ataque ya que no tiene linea de visión con otras unidades para disparar. El resto de unidades se posiciona controlando objetivos consiguiendo 3 puntos en total. En la fase de disparo solo consigue hacer un hull point al Dread Mortis, 2 scouts mueren tras tirarse al suelo y en la fase de asalto los Wraiths destruyen a la moto de ataque. Primera Sangre.
Turno 2 Dark Angel. Desafortunadamente solo llegan la mitad de mis reservas. Mi unidad de 10 Tácticos llega de reserva colocándose en el flanco derecho buscando cobertura y listo para causar problemas en su retaguardia.
Por mi izquierda llega la unidad de motos listas para disparar y presionar a los Destroyers que intentan flanquear mis defensas gracias al despliegue rápido del turno anterior. Tras los disparos, la unidad de Destroyers recibe dos heridas, desafortunadamente por la colocación ninguno de ellos muere y siguen con una herida cada uno. No consigo puntuar por malas cartas, esto empieza a ponerse cuesta arriba.
Final turno 2. Necron=4 Dark Angel=1
Turno 3 Necron. Los Wraiths avanzan y ya están a distancia de carga. El resto de ejercito se posiciona para apoyar con sus disparos y controlar objetivos. Dos motoristas caen por el fuego enemigo.
Los Wraiths cargan y facilmente destruyen al Predator. Mi táctica ha funcionado y he dejado a los Wraiths fuera de alcance de la Araña. No más protocolos de reanimación para los Wraiths. Ahora necesito mi Cammand Squad para dar la estocada definitiva.
Turno 3 Dark Angel. La mala suerte me acompaña. Mis reservas siguen sin llegar. Tendré que aguantar con lo que tengo en mesa. En el flanco derecho la mitad de los tácticos desembarcan para disparar a las Tomb Blades que lo esquivan todo. El Grav-cannon destruye al único Destroyer que alcanza a ver.
El hermano Bathius sale de su cobertura para enfrentarse a la amenaza necron desintegrando a un Tomb Blade con su cañon laser y consiguiendo 2 puntos por controlar el objetivo.
Los Land Speeders y el Dreadnought Mortis abren fuego contra los Wraiths acabando con una de las bestias. El último superviviente de la unidad de motos dispara y carga a los Destroyers muriendo en el fuego defensivo.
Final turno 3. Necrones=6 Dark Angels=3
Turno 4 Necron. Los Wraits penetran en las ruinas preparados para acabar con los Dreadnoughts mientras el lider se acerca a los Scouts. El resto de ejercito se mueve para controlar todos los objetivos ganando 5 puntos por "Dominación". En la fase de disparo el Dreadnought es acribillado por fuego gauss, tambien el Rhino del flanco derecho es destruido. En la fase de asalto los Wraiths cargan al Dread Mortis que consigue destruir uno de ellos en combate sufriendo un solo hull point. El lider mata a un scout y queda trabado en combate al igual que los escarabajos quedan trabados con los tácticos en el otro flanco.
Turno 4 Dark Angel. Por fin llega mi Command Squad a la batalla, creo que será demasiado tarde para cambiar el curso de la batalla. Mi otra escuadra táctica en Rhino mueve por mi flanco derecho para presionar la retaguardia necrona que ahora esta desprotegida ya que sus Wraiths estan en la otra esquina. En la fase de disparo la Aranya es destruida por el fuego de plasma y otro Destroyer cae gracias a mi Grav-cannon.
En la fase de asalto los Wraiths inmovilizan al Dread y el lider termina con los scouts. La táctica y los escarabajos siguen trabados una ronda mas. Por culpa de la "Dominación" la diferencia en puntos parece insalvable, necesito que la partida se alargue al turno 6 o 7 para poder remontar.
Final turno 4. Necrons=13 Dark Angels=4 
Turno 5 Necron. El ejercito necron se prepara para dar la bienvenida a los recien llegados. Después de tormenta de fuego gauss, la Command Sqaud no recibe ni una herida gracias a su habilidad de repetir los esquivos, 3+ repitiendo.
Al ver la ineficacia de sus disparos el general necron decide cargar, aunque el resultado es aún mas frustrante. Su lider recibe dos heridas en el desafio contra mi Capellan y varios guerreros y Tomb Blades son destruidos. Los necrones fallan su liderazgo, mientras la Tomb Blade es arrasada los Warriors y Lider consiguen huir del combate. Otra mala tirada que podría haber cambiado la batalla. Los Wraiths por fin destruyen al Dread no sin perder uno mas en el proceso.
Turno 5 Dark Angel. La Command Squad decidida a acabar el trabajo que no pudo concluir en el turno anterior. 
En el asalto, el Capellán destruye al Líder en desafió y los Warriors son arrasados junto con el último Destroyer. El Rhino con los 5 tácticos avanza para controlar puntos en los siguientes turnos. Con la retaguardia del ejercito necron desorganizada y en retirada, solo necesito uno o dos turnos mas para darle la vuelta al resultado. Pero para seguir con la mala suerte, la partida termina.
Final de la partida. Necron=15 Dark Angels=8

En lineas generales la estrategia inicial funciono perfectamente, atrayendo a los Wraiths hacia mi hasta que salieran del rango de la araña, dejando mis unidades veloces en reserva para luego atacar en sus puntos mas débiles, tuve mala suerte en las reservas que me hacían falta en el turno 3 y eso desembocó en que el necron no tuvo resistencia alguna para controlar todos los objetivos y conseguir "Dominación", eso me puso en una posición muy complicada para la remontada. Aunque en los últimos 2 turnos volví a acercarme y creo que estaba más fuerte que los necrones. Si hubiera tenido uno o dos turnos mas, creo que el resultado hubiera sido muy ajustado ya que en mi mano tenía el objetivo táctico de "Ni un paso atras" que me aseguraba 5 puntos por no fallar un chequeo de moral en tres turnos y eso ocurría en el turno 6. Todo esto ya son especulaciones pero me quedé con la sensación de una remontada posible y lo mejor de todo, plantar cara a los necrones con una lista no optimizada.

"- Señor Comandante, los informes no son buenos, hemos perdido la batalla, los necrones han controlado el territorio y hemos sufrido algunas bajas. Llegamos demasiado tarde.
- Capellán Interrogador Levertus, la batalla estaba perdida desde el primer momento, nos atacaron por sorpresa, no estábamos preparados, pero nuestras acciones han cambiado la guerra. Su lider ha sido destruido, han perdido mas tropas de las que creían, esto les llevará a tener que planificar mejor sus próximas ofensivas dándonos mas tiempo para estar preparados.
- Señor, cree que podemos ganar esta guerra? Los necrones son implacables, son maquinas desalmadas, su existencia es la muerte de los vivos. no van a ceder.
- Capellán, que ha visto en los ojos de su líder momentos antes de aplastarlo con su puño de combate?
- Señor, no lo va a creer. Por unos instantes en lo mas profundo de sus ojos he visto.... miedo.
- Capellán, descansé y prepare a los hombres. Se merecen un descanso. Ha hecho un buen trabajo.
- Gracias Señor, ¡Por el Emperador!
- ¡Por Caliban!"

domingo, 4 de octubre de 2015

Informe de batalla Dark Angels vs Orks

"- Comandante, ha llegado una comunicación de alta prioridad desde la flota del Inquisidor Karamazov donde nos reclama a nuestra flota "Redemptia" que esta en el sistema Karuga para exterminar una amenaza xenos.
  - Malditos Inquisidores, siempre imponiendo su voluntad. Contacta con el Capellan Tamiel y comunícale su nuevo destino. Nos vendrá bien un poco de acción después de tanto tiempo."

Después de mucho tiempo sin jugar he vuelto a los campos de batalla del Cuadragésimo primer milenio dirigiendo a mis Dark Angels. Con mas de 15 años de experiencia a mis espaldas jugando a 40K, nunca me ha gustado la "ultracompetividad" y me gustan las listas con personalidad, que intentan sorprender e innovar, y no solo intentar aplastar al rival, sino presentar una buena y divertida batalla para los dos. Durante las próximas semana iré haciendo informes de mis batallas con los Dark Angels.

Mi lista de 1500 puntos para esta batalla era la siguiente. 

CAD (Destacamento Principal)

HQ
 + Interrogator Chaplain (Warlord) [140p]
    + Terminator armour

+ Chaplain [135p]
    + Space Marine bike
    + Power fist

ELITES
 + 5x DW Command Squad [230p]
    + Champion
    + Apothecary
    + 2x Thunder hammer / Storm shield

  + 4x RW Command Squad [195p]
    + Champion
    + Apothecary

TROOPS
 + 10x Tactical Squad [195 p]
    + Grav-cannon
    + Meltagun
    + Combi-melta

 + Rhino [35 p]

 + 5x Tactical Sqaud [70 p]

RW ATTACK SQUADRON 1

 + 3x RW Bike Squad [95 p]
    + 2x Meltagun

 + RW Land Speeder Typhoon [75 p]

RW ATTACK SQUADRON 2

 + RW Attack Bike Squad [55 p]
    + Multi-melta

 + RW Land Speeder Typhoon [75 p]

DESTACAMENTO INQUISITORIAL

 + Inquisidor Karamazov [200 p]

Interrogator Chaplain + DW Command Squad
Chaplain + RW Command Squad
Tactical Squad
Rhino
Karamazov + Tactical Squad
RW Attack Squadron 1
RW Attack Squadron 2

Mi estrategia inicial con esta lista era la de controlar mi zona de despliegue con Karamazov y los marines tácticos mientras la RW puntuaba en la zona céntrica de la mesa y balizaba al los Terminators que junto a la RW Command Squad serian mis dos unidades de choque para frenar al rival. Me enfrente a una horda orka con poca potencia de fuego y sin movilidad alguna. Más o menos era así:

ORKS

Kaudillo Mega Armour
BigMek Shokk Attack Gun
30x Boyz
20x Boyz ( Akribilladores)
10x Groots
3x Mekguns (Kannons)
Battlewagon + 15x Tankbustas
20x Stormboyz
3x Warbuggies (Rockets)
1x Blitza-Bommer

Jugamos una batalla con misiones combinadas de Guerra Eterna y Vórtice de Guerra. Al final para simplificar colocamos 6 marcadores que daban 3 puntos cada uno al final de la batalla y objetivos tácticos, tantos como objetivos controlabas al principio del turno. La partida tubo poca historia, mi estrategia salio a la perfección. Controlé en cada momento la mayor parte de los objetivos, generandome buena cantidad de cartas, mientras le atacaba sus flancos con ambas escuadras de mando, dejando su unidad de 30 orkos con el Kaudillo en el centro sin poder entrar en combate. Victoria fácil contra una lista bastante floja.

Unas cuantas fotos de la partida, la calidad es un poco mala porque las hice con el teléfono.

Despliegue Dark Angel
Despliegue Orko
La escuadra de mando se lanza por el flanco izquierdo contra los Stormboyz después de ser mermados por los bombardeos de Karamazov
Los exterminadores llegan en el flanco derecho preparados para la pelea y poniendo presión a los Petatankez que se encuentran dentro del karro de guerra
Los buggies orkos llegan flanqueando con la intención de puntuar y destruir el Land Speeder, aunque fallan en su misión
Bombardero orko llega a la batalla y suelta su bomba encima de los exterminadores llevándose a dos en la explosión
Karamazov y el Land Speeder castigan a los buggies mientras la escuadra de mando aniquila a los Stormboyz que quedaban en las ruinas
En el flanco derecho los exterminadores hacen huir a la peña de orkos después de matar su Noble en desafio mientras el resto de marines controlan el campo de batalla. Victoria

" -Señor Comandante, tenemos comunicación con la flota "Redemptia", es la flota que acudió a la llamada del Inquisidor Karamazov.
  - Llamada? Mas bien diría "orden", no me gusta que la inquisición este cerca de nosotros.
  - La comunicación con el Capellan Tamiel es de máxima seguridad.
  - Gracias Zacharias, contestaré en mis aposentos, puede retirarse
----------------------------------------
  - Capellan Interrogador Tamiel, esperaba su informe hace días, empezaba a creer que tendría que acudir yo mismo al sector para saber mas.
  - Señor Comandante, las tormentas de disformidad se han intensificado en el sector y hemos perdido la comunicación durante días. La misión ha sido un éxito, hemos aplastado a los orkos sin perder a ningún hermanos, solo unos cuantos heridos. Pero han acudido más flotas imperiales al sector, capítulos descendientes de la Primera Legion. Hemos establecido comunicación con normalidad pero..... algo huele mal.
  - A que se refiere Capellan?
  - He visto miles de Waaaghs en mis miles de años como marine espacial y este no se le parecía en nada, era literalmente un puñado de orkos sin tropas mecanizadas ni armamento pesado, y lo peor era su Kaudillo, no entro en combate, se rodeo de orkos para protegerse. Un Kaudillo incapaz de reunir una gran fuerza, consiguió escapar pero seguramente ya estará muerto por los suyos ahora mismo. La flota del inquisidor tenia suficiente poder para aplastar a esta banda ellos solos, no era necesaria nuestra presencia y menos las de otras flotas que han acudido.
  - Entiendo Capellan, siga el protocolo establecido, reabastezca la flota y no levante sospechas. Los dos conocemos la historia de nuestra Legion. No se fíe de nadie y este preparado para entrar en combate. Por cierto, y el Inquisidor Karamazov, aún sigue con nuestra flota?
  - El Inquisidor Karamazov y su flota han abandonado el sector, le agradece por cumplir su obligación con el Emperador.
  - Capellan, notifiqueme cualquier cambio relevante.  
  - Si, Comandante. Por Caliban!
  - Y por el emperador....
----------------------------------------
  - Zacharias! Preparé a la primera compañía para la batalla. La cacería va a empezar pronto."

sábado, 1 de agosto de 2015

LISTA KHORNE DAEMONKIN ALIADOS MARINES ESPACIALES DEL CAOS 1500 PUNTOS

    Otra lista de Khorne Daemonkin para probar mi nueva incorporación el Khorne Blood Slaghterer, y lo de combinar unidades de Caos y Daemonkin. El experimento no ha salido nada mal, victoria ante Tiránidos por 33 a 15. El resultado se ve muy abultado gracias a que hemos llegado al séptimo turno, porque unos turnos antes la cosa estaba muy justa. La debacle del jugador Tiránido ha llegado cuando he conseguido finiquitar su enjambre infinito, eso ha supuesto mi superioridad numérica y al final la victoria. En cuanto a la nueva incorporación simplemente se ha paseado por el campo sin hacer mucho, ha matado a un Cárnifex y a un par de guerreros en el último turno que ha sido donde ha destacado colaborando en la consecución de 6 puntos. 

Khorne Caos (1498pts)

Codex: Khorne Daemonkin (Blood Host Detachment) (960pts)

  • Core (650pts)

    • Slaughtercult (650pts)

      • Bloodletters (85pts)

        Bloodreaper (15pts)
        • 7x Bloodletters (70pts)

          7x Hellblade
      • Bloodletters (95pts)

        Bloodreaper (15pts)
        • 8x Bloodletters (80pts)

          8x Hellblade
      • Chaos Lord (160pts)

        Bolt Pistol, Frag Grenades, Juggernaut of Khorne (45pts), Krak Grenades, Lightning Claw (15pts), Power Armour, Sigil of Corruption (25pts), Warlord
      • Chaos Spawn (160pts)

        5x Spawn count (160pts)
      • Possessed (150pts)

        • Possessed Champion (30pts)

          Close Combat Weapon, Power Armour
        • 4x Unit size (120pts)

          4x Close Combat Weapon, 4x Power Armour
  • Auxiliary (310pts)

    • War Engine (155pts)

      • Soul Grinder (155pts)

        Baleful Torrent (20pts), Harvester Cannon, Iron Claw
    • War Engine (155pts)

      • Soul Grinder (155pts)

        Baleful Torrent (20pts), Harvester Cannon, Iron Claw

  • Chaos Space Marines: Codex (2012) (Allied Detachment) (538pts)

    • HQ (170pts)

      • Chaos Lord (170pts)

        Axe of Blind Fury (35pts), Bolt Pistol, Juggernaut of Khorne (35pts), Mark of Khorne (10pts), Power Armour, Sigil of corruption (25pts), Warlord
    • Troops (68pts)

      • Chaos Cultists (68pts)

        Mark of Khorne (18pts)
        • Cultist Champion (14pts)

          Auto Pistol, Close Combat Weapon
        • 9x Cultists with Autopistols (36pts)

          9x Close Combat Weapons
    • Fast Attack (170pts)

      • Heldrake (170pts)

        Baleflamer
    • Heavy Support (130pts)

      • [FW] Blood Slaughterers of Khorne (130pts)

        • Blood Slaughterer of Khorne (130pts)

          2x Dreadnought Close Combat Weapon


    viernes, 24 de julio de 2015

    LISTA TIRÁNIDOS 1500 PUNTOS

          Lista de Tiránidos con no muchas expectativas, pero que me dio la victoria ante otra mente enjambre. La idea de la lista era tirar dados y me canse de ello :)  Las resistencias altas eran fueron un gran handicap, el rival llevaba 4 Cárnifex, 2 de CC y 2 de disparo, un Tirano con alas y 2 Guardias de Enjambre más la Formación enjambre infinito. Yo creo que podía haber me ganado pero se quedo en tierra de nadie acojonado por la cantidad de dados, que no por el daño que hacía, y esa fue su perdición.

    Destacamento Principal Tiránidos


    C.G.
    Tirano de Enjambre, 2x Doble Devorador Acoplado + Alas 230


    Élite
    Venóntropos x1 45
    Zoántropos x1 50
    Zoántropos x1 50


    Línea
    Termangantes x12 48
    Termangantes x11 44


    Formación Bioblast Node
    Cárnifex x2, 2x Doble Devorador Acoplado 300
    Cárnifex x1, 2x Doble Devorador Acoplado 150
    Cárnifex x1, 2x Doble Devorador Acoplado 150
    Tiránofex x1, Colmena perforacarne 180
    Guerreros Tiránidos x3, Cañón Enredadera 100


    Fortificaciones
    Batería Armas Venganza x2, Punisher 150


    TOTAL 1497


    miércoles, 8 de julio de 2015

    LISTA KHORNE DAEMONKIN A 1500 PUNTOS

        Lista de Daemonkin con la que me enfrente a Tiránidos. Acabe ganando la partida por pocos puntos, resultado muy ajustado pero con el rival contra las cuerdas, si se hubiera alargado la partida hubiera sido un resultado mucho más abultado. El Príncipe Demonio se puso las botas matando, el que me decepciono un poco fue el Devorador que solo pudo emplear su arma D un turno, y terminó escondiéndose en las alturas para no morir. La lista hizo un papel mejor de lo que me esperaba.
          

    Destacamento Principal Blood Host Detachment


    Lord of Slaughter
    Bloodthirster of Insensate Rage 275


    Slaughtercult
    Daemon Prince, Alas, Goredrinker, The Blood-Forged Armour 280


    Chaos Space Marine x8, x2 Lanzallamas, Rhino 175
    Bloodletters x8, Bloodreaper 85


    Possessed 150

    War Engine

    Soul Grinder, Baleful torrent 155


    Formación Gorepack


    Chaos Bikers x5, x2 Rifle fusión, Bomba fusión 145
    Chaos Bikers x4, x2 Rifle fusión, Bomba fusión 123
    Flesh Hounds x7 112


    TOTAL 1500