Mostrando entradas con la etiqueta reglas. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta reglas. Mostrar todas las entradas
viernes, 26 de septiembre de 2014
lunes, 21 de julio de 2014
Sistema de misiones "Cerverus" para 7ª ed.
Hoy os voy a hablar sobre el sistema de misiones "Cerverus" para 7ª ed. Este sistema lo usamos en nuestro grupo de juego desde la primera partida que hicimos en 7ª ed. y combina las Misiones de Guerra Eterna, las Misiones de Vórtice de Guerra y los objetivos secundarios (Señor de la guerra, rompefilas y primera sangre).
Misiones de Guerra Eterna (GE), son las mismas misiones de 6º ed. 4 de las misiones, se resumen en matar durante 4 turnos y lanzarse en el último turno de juego a capturar objetivos. También tenemos aniquilación, puede llegar a convertirse en una partida de ping-pong tirando dados, y por último la famosa "Reliquia", que casi siempre se decide por "Primera sangre"
Misiones de Vórtice de Guerra (VdG), la novedad que ha revolucionado las partidas de 40k, objetivos tácticos que se consiguen cada turno. Creo que ha sido un gran acierto por parte de GW, ha roto con la dinámica de ejércitos estáticos que solo se dedican a disparar desde su zona de despliegue, le da mas variedad al juego pero también mucha aleatoriedad, y pueden convertir los turnos en auto-play, no hace falta pensar, solo seguir los objetivos tácticos cada turno, con pequeñas unidades sacrificables. Sin ningún objetivo final.
Hasta aquí lo que todo el mundo conoce, ahora es el momento de las misiones "Cerverus". Este sistema de misiones junta los dos tipos de misiones del reglamento en uno, me explico, juegas una misión de Guerra Eterna, que te da los puntos al final de la partida y añades la misión de Vórtice de Guerra, con lo que ganas puntos cada turno con los objetivos tácticos, y por supuesto manteniendo "Primera sangre", "Rompefilas" y "Matar el señor de la guerra". Este sistema nos ha dados muy buenos resultados y se convierte en mucho mas estratégico, ya que tienes que intentar ganar puntos cada turno sin olvidar la misión final que puede otorgarte los puntos suficientes para dar la vuelta al resultado, que normalmente te da 3 puntos por objetivo, eso lo convierte en emoción hasta el final de la partida.
El sistema es muy fácil, tira en la tabla de Guerra Eterna, para saber que misión vais a jugar y luego en la tabla de Vórtice de Guerra, para saber como y cuantas cartas se generan cada turno, ademas esta misión ya lleva el tipo de despliegue incorporado.
Siempre se colocan 6 objetivos en la mesa (VdG) y se añaden objetivos según la misión Guerra Eterna:
Cruzada y Los grandes cañones nunca descansan, 1D3+2 de los objetivos de VdG, darán 3 puntos al final de la partida
Reconocimiento, utiliza los mismo objetivos de VdG y dales un valor aleatorio. Nosotros en este caso no revelamos la cantidad de puntos de cada objetivo hasta el final de la partida, dando aún mas emoción hasta el último momento.
La voluntad del Emperador, cada jugador añade un marcador extra en su zona de despliegue que otorgara 3 puntos en el último turno.
Reliquia, se coloca un marcador extra (Reliquia) en el medio del campo, dará 3 puntos al final de la partida a quien lo controle.
Y como último detalle, en nuestro grupo de juego las cartas de "objetivo táctico" siempre son ocultas a los ojos del adversario, solo las revelamos cuando se completan o se descartan.
Espero que algunos de vosotros os animéis a experimentar y probar el sistema "Cerverus", y nos deis vuestra opinión al respecto. Nosotros lo encontramos mucho mas entretenido, estratégico y emocionante que los sistemas tradicionales.
domingo, 20 de julio de 2014
SANCTUS REACH. THE RED WAAAGH!
Libro de campaña de Orkos contra Caballeros Imperiales, Tropas de choque de Cadia y un contingente de Tempestus Scions, que defienden el planeta Alaric Prime de la invasión de los Orkos.
viernes, 30 de mayo de 2014
miércoles, 28 de mayo de 2014
sábado, 24 de mayo de 2014
NUEVO REGLAMENTO WARHAMMER 40000 7.ª (INGLÉS SOLO REGLAS)
Nuevo reglamento de 40K, con unas pocas novedades: nueva fase psíquica, nueva disciplina psíquica, -2UM al asaltar a través de terreno difícil, destruir vehículos más difícil se necesita 7+, nuevas formas de organizar las listas, señores de la guerra, vehículos superpesados, criaturas gargantua, nuevas misiones y objetivos, y alguna otra cosilla.
Nota: A partir de los vehículos las páginas están desordenadas y creo que falta alguna
lunes, 24 de febrero de 2014
UPDATE REGLAS CABALLEROS IMPERIALES
En la pagina de Facebook de Games Workshop Digital, nos aparece un comentario en que nos explica que los Caballeros Imperiales no ocupan ningún slot de la tabla de organización del ejercito y no son Lord of War, son un ejercito en si mismo. Todas las unidades de Caballeros Imperiales son unidades que puntúan y si juegas de 3 a 6 Caballeros como destacamento principal, entonces elige a uno como Señor de la Guerra (Warlord)
Suscribirse a:
Entradas (Atom)






