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jueves, 22 de octubre de 2015

Informe de Batalla Dark Angels vs Tyranids

"- Señor Comandante, le habla Tamiel, Capellán Interrogador de la primera compañía emplazado en la flota Redemptia. Estamos en el planeta Prixus abasteciendo la flota de provisiones cuando el Gobernador Planetario ha solicitado nuestra ayuda. Dice que los Tiranidos han llegado a su planeta. Hace un par de semanas cayó un objeto desde el cielo y a partir de ese día se ha ido perdiendo el contacto con las poblaciones cercanas. Los sensores desde orbita no han detectado nada. Que sugiere, Comandante?
- Malditos burócratas mandados desde Terra, tiene una infección tiranida en su planeta y es incapaz de hacer nada al respeto! Claro que los sensores no detectan nada, es una pequeña flota exploradora, suficientemente pequeña para pasar desapercibida, están en el planeta para ver si es optimo para la llegada de la mente enjambre. Capellán, tiene que buscarlos, encontrarlos y matarlos antés de que llamen la atención de la flota principal Tiranida. Envíe escuadrones de la Ravenwing a la zona de impacto y tenga la Deathwing preparada, cuando tengan contacto visual, descargue la furia de la primera compañía. Estén alerta, los enjambres pequeños usan tácticas de guerrillas, les intentarán emboscar, miren siempre a sus espaldas.
 - Si, Comandante, no nos cogerán por sorpresa."

Hola de nuevo, esta semana vuelvo con otro informe de batalla con mis Dark Angels, me enfrente a los Tiranidos en una batalla de 1500 puntos. Jugamos la misión "Cloak and Shadows" de Vórtice de Guerra, 3 cartas de objetivo que se mantienen ocultas, con despliegue "Hammer and Anvil", lados cortos. 

Mi lista consistía en 3 formaciones;

DEATHWING REDEMPTION FORCE
 + Interrogator-Chaplain (Warlord) [140p]
    + Terminator armour

 + 5x DW Knights [235p]

 + 5x DW Command Squad [210p]
    + Champion
    + Apothecary
    + 1x Lightning claws
    + 2x Storm bolter / Power fist

 + 5x DW Terminator Squad "Darius" [220p]
    + 1x Storm bolter / Power sword
    + 1x Lightning claws
    + 1x Assault cannon
    + 2x Storm bolter / Power fist

 + 5x DW Terminator Squad "Aphius" [225p]
    + 1x Storm bolter / Power sword
    + 1x Cyclone missile launcher
    + 3x Storm bolter / Power fist

 + Venerable Dreadnought [135p]
    + Multi-melta
    + Heavy flamer

 + Drop Pod [35p]

RAVENWING ATTACK SQUADRON 1
 + 3x RW Bike Squadron [95p]
    + 2x meltaguns

 + RW Land Speeder Typhoon [75p]

RAVENWING ATTACK SQUADRON 2
 + RW Attack Bike Squad [55p]
    + Multi-melta

 + RW Land Speeder Typhoon [75p]

"Tamiel" Interrogator Chaplain
DW Knights
DW Command Squad
DW Terminator Squad "Darius"
DW Terminator Squad "Aphius"
Dreadnought Venerable "Bathius"
Drop Pod
RW Attack Squadron 1
RW Attack Squadron 2
La lista de los Tiranidos consistía en un CAD (Destacamento de armas combinadas)

 + Tirano de Enjambre
    + Alas
    + Doble devorador
    + Larvas electrificadas

 + Tervigon
    + Larvas electrificadas

 + Tiranocito

 + Zoantropo

 + Venontropo

 + Lictor

 + Lictor

 + Hijos de Cryptus
    + Cryptus
    + 8x Genestealers

 + 3x Guerreros Tiranidos

 + 10x Hormangantes

 + 15x Termangantes

 + Carnifex
    + Cañon Enredadera

 + Mawloc

Gané la tirada para elegir zona de despliegue y elegí la zona donde había unas ruinas con un objetivo, no quería que se atrincherará en esas ruinas con el Venontropo. Luego tiramos para quien tenía la iniciativa y volví a ganar. Elegí desplegar primero. Depende de como viera el despliegue tiranido con mis movimientos de exploración podía recolocarme y cederle el primer turno para que se acercara a mi y separar el enjambre. Primer turno de noche.
Mi táctica consistía en bajar con mis exterminadores en el turno 2 cerca de sus criaturas medias sinápticas (guerreros y zoantropo) y fusilarlas gracias a mis disparos acoplados, mis Knight junto con el capellán se encargarían de sus monstruosas y mi Dreadnought haría buen uso de su lanzallamas pesado contra esos genestealers, sin sinapsis sus criaturas menores no serían un problema. No iba a malgastar disparos en el Tirano de Enjambre hasta que no fuera necesario. 

Despliegue Dark Angel. Mis dos formaciones de la Ravenwing en mesa a la espera de ver el despliegue Tiranido para explorar a cubierto y ceder el turno al Tiranido. Mis exterminadores llegarán en el turno 2. Los dados blancos son los objetivos.
Despliegue Tiranido. Utilizando la cobertura y el Venontropo despliega sus criaturas importantes en el bosque. A su derecha los Guerreros junto a los Termangantes.  Entonces decide infiltrar con Cryptus y los Lictors. Cryptus se coloca en las ruinas centrales y los Lictors despliegan detrás mio! Uno en cada esquina. Eso no me deja mas opción que elegir comenzar primero. Intenta robar la iniciativa pero falla.
Turno 1 Dark Angel. Al ver la sorpresa de los lictors en mi retaguardia no tube otra opción que fusilarle con toda mi Ravenwing ignorando a el resto de enjambre. Después de 3 fusiones, 2 bolters acoplados, 4 misiles y 2 bolters pesados, los dos lictors se tiran cuerpo a tierra y siguen vivos con una y dos heridas respectivamente. 
Turno 1 Tiranido. Avanza con los gantes y el Tiranido alza el vuelo pero sus armas no llegan a distancia de disparo. Los dos hemos sacado malas cartas y el primer turno finaliza 0-0.
Turno 2 Dark Angels. Mis exterminadores llegan en despliegue rápido detrás de las lineas enemigas, aunque la escuadra de mando se ve retrasada por culpa de un error de despliegue, las demas unidades llegan en el lugar correcto. Las dos unidades de Terminators aniquilan a los tres guerreros, eliminando la sinapsis en el flanco derecho. El capellán y los caballeros se dirigen hacia el Zoantropo y Carnifex.
El Dreadnought desembarca delante de Cryptus, sin perder tiempo abre fuego y sorprende a los genestealers quemando a 4 con su lanzallamas.
La Ravenwing vuelve a disparar contra los Lictors acabando con ambos y despejando la retaguardia. Consigo 2 puntos por tener 3 unidades "tras las lineas enemigas" y primera sangre.
Turno 2 Tiranidos. El Tervigon llega para dar sinapsis a sus unidades en las ruinas y quizás enfrentarse al Dreadnought. Desafortunadamente con una tirada de 1,2,2 solo expulsa 5 Termangantes. El Mawloc tampoco llega de la reserva. 
Los Hormangantes y el Carnifex se preparan para proteger al Zoantropo de la amenaza inminente. El Zoantropo lanza Paradoxismo a los caballeros reduciendo su habilidad en 3. El cañon enredadera impacta a los caballeros causando una herida en el capellán. Los Hormangantes asaltan pero la resistencia 5 por mantenerse unidos protege a los caballeros que destruyen a todas las insignificantes criaturas.
Cryptus no va a perdonar la muerte de sus "hijos" y se prepara para la carga mientras los Termangantes buscan seguridad entre las ruinas. El Tirano de Enjambre lanza Paradoxismo al Dreadnought bajando su Ha y Hp a 3 y junto al Tervigon disparan sus lanzallamas de disrupción a la capsula dejándola a solo un punto de estructura que con los devoradores no consigue destruirla.
Cryptus asalta al Dreadnought perdiendo a 2 genestealers mas en fuego defensivo pero causando 2 puntos de estructura, otro genestealer muere aplastado por el gigantesco puño. Los Termangantes recién "paridos" puntúan en el objetivo central.
Final turno 2. Dark Angels 3 Tiranidos 1
Turno 3 Dark Angels. La escuadra de mando vuelve a tener problemas con su despliegue rápido  y mi oponente lo coloca en una esquina de mi despliegue, fuera de la batalla. Los Land Speeders destruyen a los 5 Termangantes en el objetivo central, dándome un punto e hiriendo al Tervigon. Las motos mueven para apoyar al Dreadnought en su lucha y puntuar en el objetivo.
Los caballeros se preparan para cargar y purgar el bosque de criaturas tiranidas.
Los Exterminadores acribillan a los Termangantes reduciendo la unidad a solo 2.
Cryptus destruye al Dreadnought y vuelve a la seguridad de las ruinas.
Los Caballeros y el Capellán acaban facilmente con el Zoantropo y el Venontropo y esperan la carga de la bestia.
Turno 3 Tiranidos. El Mawloc llega y se come a una unidad entera de exterminadores. El Tirano acobarda a los motoristas con el "Horror" y disparando mata a uno. El Tervigon destruye la capsula con su lanzallamas.
El Carnifex carga contra los Caballeros matando a uno con su martillo de furia, luego recibe 3 heridas y los escudos protegen a los Caballeros de sus golpes.
Final turno 3 Dark Angels 5 Tiranidos 1
Turno 4 Dark Angels. La otra escuadra de Exterminadores se acerca para vengar a sus hermanos después de ser atacados por ese gusano subterráneo.
Los Land Speeders disparan contra el Tervigon causándole 4 heridas mas, dejándolo con solo una herida.
Los Exterminadores disparan y cargan causando una sola herida al Mawloc y perdiendo 2 hermanos mas en las garras de la criatura tiranida que se marcha gracias a su "atacar y huir".
Los Caballeros finalizan el trabajo destruyendo el Carnifex, controlando el punto 2 y consiguiendo "supremacia" para los Dark Angels.
Turno 4 Tiranidos. El Tirano sigue en el aire y acribilla a los exterminadores junto con el Tranocito causando 14 heridas pero los exterminadores demuestran porque sus armaduras son las mejores del imperio salvando todas las heridas y mostrandose orgullosos de los colores de sus armaduras.
Cryptus sale de las ruinas para acabar con la moto de ataque que se acerco imprudentemente cerca de las ruinas para controlar el punto en el turno anterior. El Tervigon despedaza facilmente con su lanzallamas y sus garras las dos motos que estaban controlando el punto 1.
Final turno 4 Dark Angels 9 Tiranidos 3
Turno 5 Dark Angels. Los Exterminadores se acercan para acabar con las abominaciones tiranidas, dividen fuego con el bolter disparan a la Tiranocite y con el cañon de asalto hieren mortalmente al Tervigon que con su grito de muerte acaba con los pequeños cerebros de los Termangantes cercanos. Con la furia digna de la Deathwing cargan contra la Tiranocite y las cuchillas cortan y atraviesan a la bestia explotando como una bolsa de pus. Dandome 3 puntos por matar 3 unidades en un turno.
Los Land Speeders no pueden acabar con Cryptus que huye de la batalla siguiendo al Mawloc para volver a luchar otro dia. La partida termina con un resultado de 14-3 a favor de los Dark Angels.
Mi táctica inicial funciono a la perfección, aunque me sorprendió la colocación de sus Lictors, creo que fue un error por su parte, mis exterminadores cayeron en su retaguardia y arrasaron sus lineas. Su Tirano de Enjambre solo mato una moto en toda la partida gracias mis armaduras de exterminador. Cuando juegas con un ejercito elitista con salvaciones de 2+, si tienes malas tiradas puede ser frustrante pero no fue el caso y me encanto volver a jugar una lista de Deathwing. Las formaciones de la Ravenwing me aportan mucha movilidad y potencia de fuego, los Land Speeders son geniales, en 4 partidas solo ha muerto uno, controlan objetivos, añaden potencia de fuego a largo alcance, creo que no puedo salir de casa sin ellos. Por otra parte la lista tiranida era normal tirando a floja y fue superada en todos los aspectos, aunque he de decir que fue un placer jugar contra un ejercito tan bien pintado y visualmente espectacular. En definitiva, muy contento de mis Angeles Oscuros y de poder variar de listas continuamente. 

 "- Señor Comandante, encontramos el enjambre nos intento emboscar pero lo arrasamos y sufrimos muy pocas bajas. La criatura conocida como Cryptus, esa maldita abominación abrió el sarcófago del Hermano Bathius con sus propias garras, desaparecía delante de nuestros propios ojos y volvía a aparecer con una rapidez sorprendente, hasta atrapo a varios de nuestros hermanos de la Ravenwing, le disparamos con todo pero sobrevivió y escapo por un túnel. Pido permiso para perseguirle y acabar con el resto de enjambre bajo tierra.
- Negativo. Capellán, contacte con el Gobernador, digale que haga su maldito trabajo y movilicé a los regimientos de Astra Militarum y la Guardia Planetaria a la zona y arrase con esas criaturas antes de que sea demasiado tarde o yo mismo arrasaré su planeta con bombas víricas.
- Pero Señor no sería mejor que fuéramos nosotros y asegurarnos de que hasta la última de esas criaturas es eliminada?
- ¡No! Estoy harto de estos malditos burócratas puesto a dedo en lugares de vital importancia. Esta lucha no tiene ningún honor, no voy a perder mas hermanos cazando gusanos para que sus nombres queden en el olvido en este maldito planeta. Somos Marines Espaciales no estamos aquí para aplastar cucarachas. A veces me pregunto como sería si Horus hubiera ganado.... Apoye logísticamente y tácticamente a las fuerzas del Gobernador pero no entre en combate. Siga mis ordenes, Hermano Capellán.
- Si, mi Señor. !Por el Emperador!
- !Por Caliban!"




viernes, 24 de julio de 2015

LISTA TIRÁNIDOS 1500 PUNTOS

      Lista de Tiránidos con no muchas expectativas, pero que me dio la victoria ante otra mente enjambre. La idea de la lista era tirar dados y me canse de ello :)  Las resistencias altas eran fueron un gran handicap, el rival llevaba 4 Cárnifex, 2 de CC y 2 de disparo, un Tirano con alas y 2 Guardias de Enjambre más la Formación enjambre infinito. Yo creo que podía haber me ganado pero se quedo en tierra de nadie acojonado por la cantidad de dados, que no por el daño que hacía, y esa fue su perdición.

Destacamento Principal Tiránidos


C.G.
Tirano de Enjambre, 2x Doble Devorador Acoplado + Alas 230


Élite
Venóntropos x1 45
Zoántropos x1 50
Zoántropos x1 50


Línea
Termangantes x12 48
Termangantes x11 44


Formación Bioblast Node
Cárnifex x2, 2x Doble Devorador Acoplado 300
Cárnifex x1, 2x Doble Devorador Acoplado 150
Cárnifex x1, 2x Doble Devorador Acoplado 150
Tiránofex x1, Colmena perforacarne 180
Guerreros Tiránidos x3, Cañón Enredadera 100


Fortificaciones
Batería Armas Venganza x2, Punisher 150


TOTAL 1497


miércoles, 3 de diciembre de 2014

SHIELD OF BAAL: LEVIATHAN

        Suplemento basado en la invasión tiránida de la flota Leviathan al sistema Cryptus, el cual es defendido por las fuerzas del Astra Militarum y las benditas Adepta Sorotitas (tal vez nuevos modelos!!!). Nuevas misiones, objetivos tácticos, nuevas formaciones Tiránidas, con nuevos rasgos del Señor de la guerra.  En inglés completo y en español un resumen con las formaciones gracias a la traducción de  Petreopatroklos.





    

        PDF INGLÉS FULL                PDF ESPAÑOL RESUMEN   



EPUB INGLÉS FULL                    MOBI INGLÉS FULL

sábado, 22 de noviembre de 2014

LISTA EXPERIMENTO TIRÁNIDO CONTROLADO POR ASTRA MILITARUM Y SUPERVISADO POR KARAMAZOV A 1500 PUNTOS

         Lista del Astra Militarum bajo la supervisión del Inquisidor Karamazov y aliados Tiránidos, los sujetos de los experimentos inquisitoriales. El objeto de experimento eran las nuevas criaturas tiránidas de transporte y la mama mina. El experimento fue todo un éxito, aunque la batalla contra los Orkos, estos también estaban probando nuevas creaciones (Stompa),  terminó en tablas, debido a un mal entendido con las órdenes de retirada.

  
Astra Militarum Destacamento Primario


C.G.
Lord Commissar 65


Línea
Infantry Platoon + Cañón láser 50
Platoon Command Squad + Bólter pesado + Lanzallamas 65
Platoon Command Squad + Bólter pesado + Lanzallamas 65


Infantry Platoon + Cañón láser 50
Platoon Command Squad + Mortero + Lanzallamas 60
Platoon Command Squad + Mortero + Lanzallamas 60


Ataque Rápido
Armoured Sentinel x3 + x3 Cañón automático 135


Apoyo Pesado
Wyvern x2 130


Inquisición Destacamento Secundario


C.G.
Inquisidor Karamazov 200


Élite
Séquito Inquisitorial 70
Servidores x3 + x3 Cañón de fusión
Cruzado x1
Acólito x5 + x5 Bólter


Tiránidos Destacamento Aliado


C.G.
Tervigón +Tyrannocyte (Cañón enredadera) 295


Línea
Progenie de termangantes x20 + Tyrannocyte 155


Apoyo Pesado
Sporocyst + Cañón enredadera 100


TOTAL 1500




domingo, 9 de noviembre de 2014

WHITE DWARF WEEKLY ISSUE 41

              Seguimos con las novedades Tiránidas, por fin vuelta de las cápsulas, el Tyrannocyte va a dar mucho juego, transporta a 20 bichos o a un bicharraco, le han aumentado la capacidad ofensiva, 5 armas con fuego automatizado, y mayor resistencia R5 y número de heridas H6, por un coste de 75 puntillos de nada. Seguro que veremos muchos. Las otras novedades son la hermana mayor de las minas espora, la Mucolid spore Cluster, por 15 puntos hace explosiones de F8 Fp 3 pudiendo ir hasta 3 en grupos de 3 con lo que puede hacer explosiones de F10, tienen 3 heridas y son oscurecidas con lo que ganan supervivencia. Además estas minas pueden asaltar a Criaturas Monstruosas Voladoras en Picado y Voladores  Acelerando, contra estos los impactos se resuelven contra el blindaje lateral. Por último tenemos al Sporocyst, que es como una mama mina :) tiene el mismo perfil que el Tyrannnocyte, y las mismas opciones de armamento, las diferencias son que este se infiltra en vez de llegar por despliegue rápido, es inmóvil, aumenta el radio de sinapsis en 6UM de las criaturas sinápticas que estén a menos de 6UM de ella, y cada turno aparte de dispara sus armas crea un racimo de minas espora con 3 esporas que se despliega a menos de 6UM de ella, una vez por partida puede crear un Mucolid Spore en vez del racimo de minas espora. Y todo ello por 75 puntos. Esta unidad creo que hay que probarla a ver que tal va pero me gusta, tanto ofensiva como defensivamente.










                                            PDF             EPUB             MOBI                                                                           
      

viernes, 11 de abril de 2014

DATASLATE TYRANID ONSLAUGHT RISING LEVIATHAN III

               Se que llega un poco tarde, pero con esta ya completamos las 15 Formaciones Tiránidas. Vamos con las nuevas Formaciones de este suplemento.

Bioblast Node: 1 Progenie de Guerreros tiránidos, 3 Progenies de Cárnifex y 1 Tiránofex. La Progenie de Guerreros  debe elegir un arma de la lista de Biocañones básicos y los Cárnifex de la Formación deben coger al menos una opción de Biocañones monstruosos. Como reglas especiales tienen Bio-deluge: todas las uniddades de la Formación tienen Dividir el fuego, además todas las miniaturas de la Formación a 12 UM de la Progenie de Guerreros tiránidos de la Formación pueden repetir los resultados de 1 para herir en la fase de Disparo.

Wrecker Node: 1 Progenie de Guerreros tiránidos y 3 Progenies de Cárnifex. La Progenie de Guerreros no puede elegir mejoras de la lista de Biocañones básicos y la de Cárnifex no lo puede hacer de la de Biocañones monstruosos. De regla especial tiene Rampage of Destruction: Los Cárnifex de la Formación infligen D3 +1 de impactos de Martillo de Furia en vez del D3. Además todas las miniaturas de la Formación a 12 UM de la Progenie de Guerreros pueden repetir las tiradas de 1 para herir en la fase de Asalto.

Tyrant Node: 1 Tirano de enjambre, 1 Progenie de Guardias tiránidos y 1 Progenie de Venóntropos.  La Progenie de Guardias debe incluir 3 de ellos y el Tirano no puede tener Alas. El Tirano de Enjambre de la Formación añade 6 UM a su alcance Sináptico.

Subterrean Swarm: 1 Trigón Prime, 1 Trigón, 1 Mawloc y 3  Progenies de Mántifex. Como reglas adicionales tienen They Came from Below: Todas las unidades de la Formación deben empezar en Reserva. Solo hace falta hacer una tirada por toda ella. Cuando la Formación llega, despliega primero el Trigón Prime, por Despliegue rápido, usando su regla de Asalto Subterráneo. Una vez desplegado, despliega las 3 unidades de Mántifex a 6 UM de la posición del Trigón Prime y a menos de 1 UM de una miniatura enemiga, si alguna miniatura no puede ser desplegada retírala como baja. Las unidades de Mántifex no podrán mover o asaltar en ese turno pero si disparar. El Trigón y el Mawloc entran por Despliegue rápido de forma normal.

Living Tide: 1 Tyrant Node, 1 Synaptic Swarm (ver RL II), 3 Endless Swarm (ver RL II), 1 Wrecker Node y 1 Skyblight Swarm (ver RL II). Todas las unidades de la Formación deben respetar las restricciones de sus Formaciones y tienen todas las reglas especiales que en ellas se especifican. Además poseen las siguientes: Miedo; Synaptic Command Network, Mientras el Tirano de Enjambre de la Tyrant Node este vivo todas las demás criaturas sinápticas añaden 6 UM a su alcance sináptico; The Swarm Unleashed,  mientras que el Tirano de enjambre de la Tyrant Node este vivo, puedes repetir las tiradas fallidas para ver si las Progenies de Termangantes, Hormangantes o Gárgolas destruidas vuelven (ver RL II).

 


lunes, 3 de marzo de 2014

HOJA DE DATOS // DATASLATE TYRANID VANGUARD RISING LEVIATHAN II

              Este sábado nos trajo la segunda dataslate de los Tiránidos. En esta encontraremos cinco nuevas formaciones, esto va mejorando para los Tiránidos.

               Vamos con las formaciones (Traducción libre)
          
               Nodo de incubación: Consiste en 1 Tervigón y 3 Progenies de Termangantes. 
               Reglas Especiales: HyperProgenitor: El Tervigón puede repetir los resultados de 1 al engendrar.

               Enjambre sináptico:  Esta compuesta por 1 Tiráno Prime y 3 Progenies de Guerreros Tiránidos
          Reglas Especiales: Conducta sináptica: Todos las miniaturas de la Formación tienen un alcance sináptico de 18 UM.

             Enjambre plaga de voladoras: Consiste en 1 un Tirano de Enjambre con alas, 1 Aeróvoro, 2 Harpías y 3 Progenies de Gárgolas.
               Reglas Especiales: Objetivo asegurado: Todas las Gárgolas de la Formación tienen esta regla, una unidad con esta regla controlara un marcador de objetivo aunque halla una unidad que puntué en el rango del marcador de objetivo, a menos que esta unidad también tenga esta regla especial.
             Enjambre aéreo: Cada vez que una Progenie de Gargolas de esta Formación es completamente destruido, tira un D6, con un 4+ puedes poner una nueva unidad en las Reserva entrantes que es idéntica en todo a la que acaba de ser destruida. Estas nuevas unidades forman parte de la Formación  y si son destruidas tira otra vez el D6. Los Puntos de Victoria son concedidos de forma normal por estas nuevas unidades si son completamente destruidas.  

              Nodo de artillería viviente: Formada por 1 Exocrino, 3 Bióvoros y una Progenie de Guerreros Tiránidos los cuales deben elegir alguna opción de la lista de Bio-Cañones
         Reglas Especiales: Bombardeo organico: Todas las armas de disparo de las miniaturas de la Formación tienen la regla especial Acobardamiento. También todas las miniaturas de la Formación a menos de 12 UM de la Progenie de Guerreros Tiránidos de la Formación pueden repetir el dado de dispersión cuando disparan con armas de Área o De Barrera de Artillería.

              Enjambre sin fín: Compuesta por 3 progenies de hormangantes, 2 Progenies de Termangantes y 1 de Progenie de Guerreros Tiránidos.
              Reglas Especiales: Enjambre sin fin:  Cada vez que una Progenie de Hormangantes o Termangantes de esta Formación es completamente destruido, tira un D6, con un 4+ puedes poner una nueva unidad en las Reserva entrantes que es idéntica en todo a la que acaba de ser destruida. Estas nuevas unidades forman parte de la Formación  y si son destruidas tira otra vez el D6. Los Puntos de Victoria son concedidos de forma normal por estas nuevas unidades si son completamente destruidas. 
            


             

martes, 28 de enero de 2014

LISTA TIRÁNIDOS 1850 PUNTOS

                 Lista de Tiránidos con la inclusión de una de las formaciones nueva, la de las gárgolas. La idea es un asalto total, con la primera línea de gárgolas y detrás las demás unidades 



C.G.
Tirano de Enjambre + alas + x2 Cañón devorador 230
Tirano de Enjambre + alas + x2 Cañón devorador 230
Línea
Termangantes x11 44
Termangantes x10 40
Termangantes x10 40
Termangantes x10 40
Termangantes x10 40
Elite
Zoántropo x1 50
Zoántropo x1 50
Zoántropo x1 50
Ataque Rápido
Progenie de Élitros Tiránidos x4 120
Gárgolas x20 120
Gárgolas x20 120
Apoyo Pesado
Cárnifex + x2 Cañones devorador 150
Cárnifex + x2 Cañones devorador 150
Cárnifex + x2 Cañones devorador 150
Formación Gargolas Bio Bomba
Gárgolas x10 60
Gárgolas x10 60
Gárgolas x10 60
Racimo Mina Espora x3 15
Racimo Mina Espora x3 15
Racimo Mina Espora x3 15
TOTAL 1849

domingo, 26 de enero de 2014

HOJA DE DATOS // DATASLATE TYRANID VANGUARD RISING LEVIATHAN I

          Ya esta aquí la primera de las tres Dataslates de los Tiránidos.  Esta primera nos trae 5 nuevas  formaciones. Os hago una traducción más o menos libre de los nombre de las unidades y las reglas especiales :)




         Vamos con la primera. Progenie de Líctors Forestales, esta consiste en una única unidad de 5 Líctors con la regla especial  Fruta Mortal: las miniaturas de esta Formación que estén  dentro de un bosque tienen la regla Oscurecido en vez de la de Sigilo. Además las miniaturas de esta Formación que desplieguen dentro de un bosque usando la regla de Infiltrar podrán hacerlo a 6 UM de una miniatura enemiga.




sábado, 25 de enero de 2014

MAGNETIZAR HARPÍA // AERÓVORO

          Seguimos con la serie de vídeos de como magnetizar las miniaturas de los Tiránidos, esta vez le toca a la Harpía // Aeróvoro


miércoles, 22 de enero de 2014

martes, 21 de enero de 2014

PRIMERA LISTA DE TIRÁNIDOS 1850 PUNTOS

            Tocaba estrenar a los Tiránidos, y realmente no sabia que llevar, al final me decidí hacer más o menos una lista parecida a las de la antigua versión, solo incluí el Exocrino como  novedad. La idea era avanzar con todas las tropas, menos el Tervigón y los Bióvoros que se quedarían atrás. Jugue contra la lista de Necrones / Caos que está en un post anterior. La partida estuvo muy igualada y se decidió al final  perdi 5-3. Como conclusión no me disgusto la lista, cometí varios fallos y el POTRUS no me acompañó, pero me lo pase bien.

C.G.
Tirano de Enjambre +x2 Devorador con sanguijuelas cerebrales acoplado 195
Progenie de Guardias Tiránidos x3 + Glándula de adrenalina 165
Línea
Tervigón  195
Termangantes x30 + x10 Rifle de dardos + x20 Devorador 200
Termangantes x20 + x10 Rifle de dardos + x10 Devorador 120
Termangantes x 12 Lanzadardos 48
Élite
Zoántropos x2 100
Progenie de Guardias de Enjambre x3 165
Progenie de Guardias de Enjambre x3 165
Ataque Rápido
Racimos de Minas espora x3 15
Apoyo Pesado
Trigón Prime 230
Exocrino 170
Progenie de Bióvoros x2 80
TOTAL 1848

lunes, 20 de enero de 2014

COMO MAGNETIZAR HARUSPEX EXOCRINO

             Para los que vayan a jugar tiránidos aquí os dejo un vídeo de como magnetizar el Haruspex Exocrino


HOJA DE DATOS: VETERANOS DE LAS GUERRAS TIRÁNIDAS // DATASLATE: TYRANNIC WAR VETERANS

         Bueno ya esta para descargar la  nueva hoja de datos de los Veteranos de las Guerras Tiránidas. En ella encontraremos las reglas para la escuadra de Veteranos de la guerra Tiránida y la formación San Tylus.




miércoles, 15 de enero de 2014

ANÁLISIS CODEX TIRÁNIDOS (I)

          ¿Qué os parece el nuevo Codex Tiránidos?   A mi me ha decepcionado, en un primer vistazo rápido no ha habido ninguna cosa que me emocionara y dijera ¡¡Tengo que hacerme una lista con 3 de estos YA!!! Han quitado unidades  como los genestealers de Ymgarl, las esporas micéticas, El Parásito de Mortrex y La Maldición de Malan'tai y han añadido el Aeróvoro, El Horror Rojo, Haruspex y el Exocrino. 

domingo, 12 de enero de 2014

CODEX TIRÁNIDOS








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lunes, 6 de enero de 2014

LISTA DESPEDIDA TIRÁNIDOS

        Para la partida de este fin de semana no me decidía por ningún ejercito en particular, pero ya que el nuevo codex tiránido sale la próxima semana, me decidí a despedir al viejo con una última lista. Al  principio pensé en hacer una lista de carnifex pero me di cuenta que no tenían posibilidad de coger armadura 2+ :( luego dije voy a mirar el Tirano de enjambre y hacer algo ofensivo  volador y tal, pero  me pareció muy caro en puntos y no podia llevar 2+ que ahora es mucho mejor que antes, así que al final mirando y mirando vi los tiranofex, bichos con 2+, pero caros por ese mismo motivo no los había jugado nunca, así que dije esta sera la base de la lista, y si hay que poner hazlo bien y pon 3 y encima con el disparo de 20 que fue un fracaso. El resto de la lista fue un poco relleno, me hubiera gustado poner más capsulas pero no me dieron los puntos y al final quedo un mix que no me gustaba pero ya era hora de ir a jugar y no tenia ganas de pensar más. 

miércoles, 1 de enero de 2014

PASANDO REVISTA A LAS HERMANAS DE BATALLA


       Con causa de la Fiesta de Año Nuevo el gran general Space se desplazó a puesto avanzado de las Hermanas de Batalla en el Segmentum Ultima ( se desconoce la ubicación exacta).  Aquí mostramos unas fotos de nuestras heroicas guerreras:



Escuadra de Hermanas, Escuadra Dominium y Escuadra de Mando