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domingo, 8 de junio de 2014

LISTA ASTRA MILITARUM // GUARDIA IMPERIAL 1850 PUNTOS

         Para mi segunda partida con Séptima me decante por la nueva Guardia, con ella solo había jugado un par de veces, y me decante por probar a Creed, los Armoured Sentinels y tropas básicas. Gané 2 partidas contra Necrones, la primera en el primer turno, Oberon fallo el despliegue con la capa y fue destruido junto con 20 guardias, por lo que le rival se retiró, pero como somos Señores del tiempo, corregimos ese pequeño error y empezamos la segunda partida en ese mismo momento con la unidad en reserva activa. En esta segunda también victoria aplastante por 18 a 17, gracias al rompefilas :)
Creed espectacular dando órdenes a las armas pesadas que estuvieron especialmente acertadas, ya que solo mataban a un necrón, pero la visión de tal destrucción acobardaba hasta las máquinas más insensibles. Jugue con 40 puntos menos ya que me equivoque al sumar, al final dudaba si cambiar un Comisario por un Comisario mayor o meter el Enginseer, me he decidido por este, meterlo en una unidad de armas pesadas y al lado de unos Sentinels, con lo que aumentaría el Ld de la unidad y podría reparar a los Sentinels o darles Espíritu de la máquina

C.G.
Lord Castellan Creed
x2 Lanzagranadas + x2 Lanzallamas + Chimera(Multiláser + Bólter pesado) 225
Comisario x2   50
Enginseers x1   40
Línea
Infantry Platoon
Platoon Command Squad + x2 Lanzagranadas + x2 Lanzallamas + Chimera (Multiláser + Bólter p.) 115
Infantry Squad + Lanzallamas + Bólter pesado   65
Infantry Squad + Lanzallamas + Bólter pesado   65
Infantry Squad + Lanzallamas + Mortero   60
Infantry Squad + Lanzallamas + Mortero   60
Heavy Weapons Squad + x3 Cañón láser 105
Heavy Weapons Squad + x3 Cañón láser 105
Special Weapons Squad + x3 Rifle fusión  60
Special Weapons Squad + x3 Rifle fusión  60
Special Weapons Squad + x3 Rifle plasma  75
Veterans + Demoliciones + Lanzallamas Pesado + x2 Rifle fusión + Chimera (Muñtiláser + Bólter p.) 185
Veterans + Lanzallamas Pesado + x2 Rifle fusión + Bomba de fusión   95
Veterans + Lanzallamas Pesado + x2 Lanzallamas   80
Ataque rápido
Armoured Sentinels  Squadron x2 + x2 Multiláser   80
Armoured Sentinels  Squadron x2 + x2 Lanzamisiles   90
Armoured Sentinels  Squadron x2 + x2 Cañón láser 100
Apoyo pesado
Hydra Battery x1    70
Wyvern Battery x1    65
TOTAL 1850


miércoles, 23 de abril de 2014

sábado, 12 de abril de 2014

CODEX ASTRA MILITARUM








PDF                                            PDF



                                                     EPUB                                                        
     

         
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martes, 8 de abril de 2014

MILITARUM TEMPESTUS

             Ya tenemos el Militarum Tempestus, de momento solo las reglas, pero menos es na. La mayoría de cosas ya las hemos visto en las White Dwarf. 

             Nuevas ordenes:
Directed Firestorm Sanctioned: Todas las armas de disparo de la unidad se consideran acopladas.
Autonomous Fire Sanctioned: En la fase de disparo, los componentes de la unidad tienen la regla especial Enemigo predilecto.
Close Assault Doctrine Sanctioned: La unidad gana la regla especial Cruzado.
Advance on Target: La unidad gana la regla especial Veloz.
Supression doctrine Sanctioned: En la fase de disparo, las armas hot-shot pistol y hot-shot lasgun de la unidad solo podrán hacer un disparo, pero ganan las reglas especiales Francotirador y Acobardar. Además la unidad no podrá cargar en la fase de Asalto.
Elimination Protocol Sanctioned: La unidad debe disparar a un vehículo o Criatura monstruosa, los disparos efectuados tienen la regla especial Acerada.

              Rasgos del Señor de la Guerra:
Dauntless Commander: El Señor gana Coraje.
Grenadier: Cuando el Señor lance granadas frag y krak estas están acopladas. Cuando use granadas krak o fusión en combate el señor tienen la regla especial Cazatanques.
Intrepid Leader: El Señor y todas las unidades amigas elegidas del Codex: Militarum Tempestus a 12 UM tienen la regla especial Testarudo.
Grav-chute Commandos: Todas las unidades amigas elegidas del Codex: Militarum Tempestus pueden repetir la tirada de Reservas si llegan en Despliegue rápido. Además todas las unidades en el mismo pelotón del Señor solo se desvían un D6 UM en vez de 2D6 UM.
Drill Chief: Cuando las unidades amigas elegidas del Codex: Militarum Tempestus a 12 UM del Señor disparen armas hot-shot pistol y hot-shot lasguns pueden hacerlo a 6 UM más de lo normal, pero no podrán haber movido en la fase de Movimiento.
Inspired Commander: El Señor tiene un +1 al Liderazgo (máximo 10).

              En el Codex también nos aparecen 2 Formaciones:
Airbone Assault: Consite en 1 Comisario, 1 Escuadra de mando, 3 Escuadras de Scions y 4 Valkyrias.
Como reglas especiales tiene: 
Air Cavalry: que todas las unidades de infantería empiezan embarcadas en las Valkyrias y en Reserva, y si se tiran en paracaidas pueden repetir la tirada de dispersión; 
Secure the Area: En cualquier turno en que una unidad de la Formación desembarque de un Valkyria aunque sea en paracaídas, tendrá la regla Dividir el fuego y las armas de disparo estarán acopladas;
Strategic Intervention: Solo realizas una tirada de Reserva por toda la Formación, puedes elegir repetir la tirada.

Ground Assault: Formada por 1 Comisario, 1 Escuadra de mando, 3 Escuadras de Scions y 4 Taurox Primes
Calculated Strike: Todas las unidades de la Formación deben desplegarse o situarse en Reserva. Solo haz una tirada de Reservas por toda la Formación, esa tirada puede ser repetida.
Mounted Battle Group: Toda las unidades de infantería de la Formación empiezan embarcadas en los Taurox.
Surgical Deployment: En cualquier turno en que una unidad de la Formación desembarque de un Taruox todas las armas de disparo tienen las reglas especiales Acobarda y Acopladas. 
        


              

 

viernes, 21 de marzo de 2014

LISTA HERMANAS DE BATALLA / ADEPTA SOROTITAS ALIADOS GUARDIA IMPERIAL 1850 PUNTOS

               Os dejó la lista que he estado usando en mis últimas partidas, con unos resultados desastrosos, sobre el papel la lista no me parece mala. Es una lista con bastantes voladores, creo que con suficiente anti tanque, anti masilla y antiaéreo, los Avengers me parecen un volador muy versátil. Pero debe ser que a Potrus no le satisface la lista porque me he llevado ya unas cuantas palizas. Los pilotos de los Avengers se deben de distraer admirando a las Hermanas y no dan en el blanco :)

Adepta Sorotitas
C.G.
Canonesa +Bomba de fusión 80
Línea
Hermanas x5 + Lanzallamas + Lanzallamas pesado + Represor 150
Hermanas x5 + Lanzallamas + Lanzallamas pesado + Represor 150
Hermanas x5 + Lanzallamas + Lanzallamas pesado + Rhino 115
Ataque Rápido
Dominium x5 + x4 Rifle fusión +Inmolator (Cañón de fusión) 165
Dominium x5 + x4 Rifle fusión +Inmolator (Cañón de fusión) 165
Apoyo Pesado
Avenger Strike 150
Avenger Strike 150
Avenger Strike 150
Aliados Guardia Imperial
C.G.
Escuadra de Mando + x4 Lanzagranadas + Chimera (Multiláser + B. pesado) 155
Línea
Veteranos +x3 Rifle de fusión 100
Ataque Rápido
Cañonera Vendetta 130
Apoyo Pesado
Avenger Strike 150
Fortalezas
Skyshield + Listo para despegar 80



martes, 11 de marzo de 2014

MÁS FOTOS DEL ASTRA MILITARUM Y HORUS

          Ya circulan nuevas imágenes de los Ogretes en sus dos versiones (Ogryns/Bullgryns) y del nuevo Hydra. También una imagen de la esperada figura de Horus.

Horus

Ogrete

Ogrete


Bullgryn

Bullgryn
Cabezadura Bullgryn??

Hydra


viernes, 28 de febrero de 2014

LISTA GUARDIA IMPERIAL 1850 PUNTOS

       En la lista de hoy, quería probar los nuevos Caballeros Imperiales junto a un ejercito de Guardia Imperial. Me enfrente a una lista bastante dura de Adepta Sorotitas, bastante dura y muy estudiada. Al querer ver el potencial del nuevo juguete de Games Workshop, lo tiré al ataque en el primer turno, pero Potrus no me acompañó y me lo destruyeron a base de fusiones. A partir de este momento todo fue de mal a peor con la retirada del comandante imperial al principio del turno 4, después de la caída del Vendetta a causa de un misil del Exorcista.

La lista es la siguiente:

CG
Escuadra de Mando de Compañía....50 p

LÍNEA
Pelotón de Infantería
     -Escuadrón de Mando de Pelotón + 4 lanzallamas....50p
     -Escuadrón Infantería + Comisario....85p
     -Escuadrón Infantería....50p
     -Escuadrón Infantería....50p
     -Escuadrón Armas pesadas + 3 C. Laser....105p

Pelotón de Infantería
     -Escuadrón de Mando de Pelotón + 4 R. Fusión....50p
     -Escuadrón Infantería + Comisario....85p
     -Escuadrón Infantería....50p
     -Escuadrón Infantería....50p
     -Escuadrón Armas pesadas + 3 C. Automáticos....75p

ELITE
Sly Marbo....65p

ATAQUE RÁPIDO
Hellhound....130p 
Vendetta....130p

APOYO PESADO
Hydra....75p
Manticora....160p
Leman Russ....150p

Caballero Imperial Errante....370p


En la partida fui demasiado agresivo con el Caballero, confiando en su resistencia, la cual me di cuenta que no es tanta como parece. Lo que si que vi, es que causa mucho miedo en el adversario y se puede usar como foco para atraer muchísimo fuego mientras el resto de ejercito se queda intacto. Creo que es una buena opción para acompañar a la G.I, Marines y Caos. Del resto de la G.I solo decir que el Manticora y Vendetta son geniales.






domingo, 16 de febrero de 2014

LISTA GUARDIA IMPERIAL 1000 PUNTOS

C.G.
Psíquico Primaris 70
Línea
Veteranos + x3 Rifle fusión + Chimera( x2 Bólter pesado) 155
Veteranos + x3 Rifle fusión + Chimera( x2 Bólter pesado) 155
Elite
Marbo 65
Ataque Rápido
Rough Riders x5  55
Apoyo Pesado
Leman Russ Executioner + x2 Bólter Pesado 210
Hydra x2 150
Colossus 140
TOTAL 1000


lunes, 3 de febrero de 2014

IMPERIAL ARMOUR VOLUME THREE. SECOND EDITION. THE TAROS CAMPAIGN

              Otro libro de Imperial Armour actualizado, esta vez le toca al tercero The Taros Campaign, centrado en el Imperio Tau y las fuerzas Elysian de la Guardia Imperial. En el pdf solo están las unidades :(